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ELITE-VALKYRIE-PAKET
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NEUE KARTE: VILLA
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  NEUE VERTEIDIGERIN: ALIBI
Geschrieben von: Showetek - 05-14-2018, 07:55 PM - Forum: Rainbow Six Siege News - Keine Antworten

[Bild: alibikeyartheader_322468.jpg]
Die Auswahl von Alibi ist eine Einladung zum intellektuellen Schlagabtausch mit euren Gegnern. Diese Verteidigerin legt es darauf an, die Angreifer durch clevere Taktiken in Zugzwang zu bringen. Jedes Zögern wird sie teuer zu stehen kommen.
Alibis Charakter wurde von den Undercover-Infiltrationsspezialisten der italienischen „Raggruppamento Operativo Speciale“ inspiriert. Sie ist eine intelligente Frau mit einer Gabe für das Infiltrieren engmaschiger Netzwerke des organisierten Verbrechens.
Ihr Name ist Aria de Luca. Sie wurde im libyschen Tripolis geboren und wanderte mit ihrer Familie aus, als sie drei Jahre alt war. Ihr Vater betrieb eine kleine Munitionsfabrik und nutzte seine umfassenden Kontakte, um Exportmöglichkeiten aufzubauen. Durch das Familienunternehmen und die Ausbildung auf dem Schießplatz konnte de Luca umfassende Kenntnisse über italienische Feuerwaffen erwerben. Mit 18 Jahren nahm Aria an der Europameisterschaft teil und gewann in zwei Disziplinen Gold. Im Anschluss an die Veranstaltung überzeugte sie ein Anwerber der Carabinieri, sich der Polizei anzuschließen.





De Lucas Fähigkeiten als Scharfschützin ließen sie die Karriereleiter aufsteigen und sie diente einige Zeit bei der Eliteeinheit „Raggruppamento Operativo Speciale“ zur Bekämpfung des organisierten Verbrechens. Schließlich erarbeitete sie sich einen Platz in der „Gruppo di Intervento Speciale“ (G.I.S.) und im Anschluss an eine erfolgreiche Operation in Afghanistan wurde sie – obwohl sie von ihrer Einheit getrennt wurde – für den Undercover-Einsatz im organisierten Verbrechen ausgewählt. Sie infiltrierte den kriminellen Vinciguerra-Clan und verbrachte mehrere Jahre bei ihm, bevor sie ihn von innen heraus zur Strecke brachte.

Besucht am 19. und 20. Mai unseren Twitch-Kanal twitch.tv/rainbow6, um während des Profiliga-Finales die ausführliche Vorstellung von Alibi mitzuerleben.


Quelle : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/de-de...0-76770-32

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  Crymax Compilation 2
Geschrieben von: thelemonenergy - 05-12-2018, 12:23 PM - Forum: Rainbow Six Siege - Keine Antworten

Moin, Ich hab mal wieder ein paar Clips für euch. Have fun!




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  JAHR 3 SAISON 2: OPERATION PARA BELLUM
Geschrieben von: Showetek - 05-08-2018, 10:56 AM - Forum: Rainbow Six Siege News - Keine Antworten

[Bild: parabellum_main_keyart_with_logo_322472.jpg]
Jahr 3 Saison 2 bringt mit einem neuen Überwachungsgerät, einer Verstärkung für die Clubhaus-Karte, einer Verstärkung für Echo, jeder Menge Gameplay-Korrekturen und den „Auswahl und Sperre“-Einstellungen neuen Schwung.
An der Gameplay-Front könnt ihr mit einer Reihe von Verbesserungen rechnen. Wir passen den Umgang mit Drop-Shots an und implementieren eine neue Gegenentschärfer-Animation.Denkt daran, auf unserem Testserver zu spielen und uns euer Feedback zum R6-Fix zuzuschicken.
Des Weiteren können wir es kaum erwarten, zu sehen, welche neuen Taktiken das „Auswahl und Sperre“-System hervorbringen wird. Dieses Feature bietet den Teams zusätzliche Strategieoptionen, da jede Seite versuchen wird, die Auswahl des Gegners während der Sperrphase zu kontern. Wir rechnen auch mit überraschenden Wendungen im letzten Moment, wenn die Teams mit der 6. Auswahl die Operator wechseln.
Zu guter Letzt veröffentlichen wir unser großes „Jahr 3 Saison 2“-Update: Operation Para Bellum. In unserer bislang wettkampforientiertesten Karte stoßen zwei neue Verteidiger zum Rainbow-Team.
Besucht am 19. und 20. Mai unseren Twitch-Kanal twitch.tv/rainbow6, um während des Profiliga-Finales die ausführliche Vorstellung von Jahr 3 Saison 2 mitzuerleben.

Quelle : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/de-de...0-76770-32

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  Sniper und Muscle Cars, alles was man Braucht.
Geschrieben von: Miles-Diaboli666 - 05-03-2018, 02:20 PM - Forum: Playerunknown's Battlegrounds News - Keine Antworten

PUBG: Update 12

Waffen:

  1. Sturmgewehere (AR’s) wurden rebalanciert. Dadurch ist nun die Leistungsdifferenz zwischen allen reduziert. Jede Waffe hat nun in bestimmten Situationen ihre Vorteile.
  2. SMG’s wurden angepasst, um im Nahkampf effektiver zu sein
  3. Schrotflinten:  Schaden und effektive Reichweite erhöht.
Pistolen
  1. Der Schaden von P92, P1911, P18C, R1895 und R45 wurde erhöht
Schrotflinten
  1. Erhöhter Gliedmaßen-Modifikator (Schüsse auf Gliedmaßen verursachen jetzt mehr Schaden)
  2. Schaden der S686 und S1897 leicht reduziert
  3. Streuung um 25% reduziert
  4. Shotgun Chokes können nun an der abgesägten Schrotflinte angebracht werden
 
SMGs
  1. Erhöhter Gliedmaßen-Modifikator (Schüsse auf Gliedmaßen verursachen jetzt mehr Schaden)
  2. Der Schaden von Micro UZI, UMP9 und Vector wurde leicht erhöht
  3. Geringerer vertikaler Rückstoß bei allen SMGs
  4. Rückstoß und Schwanken der Zielvorrichtung beim Bewegen in der Zielvorrichtung reduziert
  5. Geschwindigkeit für Wechseln zur Zielvorrichtung erhöht
ARs
  1. Schaden von M16A4, SCAR-L, AUG und M416 verringert
  2. Die Nachladezeit für SCAR-L, M16A4 und M416 wurde um 30% erhöht
  3. Die Nachladezeit für die AKM wurde um 10% erhöht
  4. Erhöhter vertikaler und horizontaler Rückstoß für alle Sturmgewehre, mit Ausnahme des AKM
  5. Rückstoßerholungsrate wurde verringert
  6. Es können keine Hochpräzisionszielfernrohre (8-fach und stärker) mehr angebracht werden
  7. Neue Rückstoßanimationen für alle Sturmgewehre hinzugefügt
DMRs
  1. Erhöhter Modifikator für Kopf, Körper und Gliedmaßen
  2. Schaden von SKS reduziert
  3. Der Schaden von VSS und Mini14 wurde leicht erhöht
  4. Erhöhter vertikaler und horizontaler Rückstoß für alle DMRs
  5. Rückstoßerholungsrate wurde verringert
  6. Neue Rückstoßanimationen für alle DMRs hinzugefügt
Andere Waffen
  1. Der Schaden von DP28 und M249 wurde etwas erhöht
  2. Es können keine starken Zielfernrohre (8-fach und höher) an Leichte Maschinengewehre (DP28, M249) mehr angebracht werden
  3. Die Nachladezeit der Armbrust wurde von 4 Sekunden auf 3,5 Sekunden verkürzt
  4. Schwanken von Seite zu Seite wurde bei allen Waffen leicht erhöht.
  5. Wangenpolsteraufsatz verringert Waffenschwankung
  6. Wangenpolsteraufsatz beschleunigt Erholung von Waffenschwankung nach Bewegung
 
Throwables
Splittergranaten
  1. Explosionsschaden erhöht und neue Treffereffekte und Animationen hinzugefügt
    •  Zuvor war Granatenschaden stark vom Fallschaden (vom Rückstoßeffekt der Granate) und nicht von der Explosion abhängig. Daher wurde der Rückstoßeffekt der Granate für Spielercharaktere entfernt und so angepasst, dass nur Explosionsschaden angewendet wird, wenn ihr von einer Granate getroffen werdet.
Gewichtsveränderungen (alle Throwables)
  1. Splittergranate: Von 12 auf 18 erhöht
  2. Molotowcocktail: Von 18 auf 16 reduziert
  3. Rauchgranate: Von 16 auf 14 reduziert
  4. Betäubungsgranate: Von 14 auf 12 reduziert
Character Movement
  1. Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Halten von SRs, LMGs (M249, DP28) und Schrotflinten wurde etwas verringert. Eure ausgerüstete Waffe beeinflusst nun sowohl eure Sprintgeschwindigkeit als auch eure Laufgeschwindigkeit (normale Bewegungsgeschwindigkeit).
  2. Die Verzögerung des ersten Schusses wurde entfernt, wenn der Charakter nicht sprintet
  3. Die Stärke des Bildwackelns bei Beschuss ist nun abhängig von der höhe des erlittenen Schadens.
  4. Zielen über Kimme und Korn mit Repetier- und Pump-Action-Waffen (M24, Kar98k, S1897, S686, etc.) während neue Patronen eingelegt werden verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr auf Gehtempo
Andere Item Balance
  1. Level-3-Helme spawnen jetzt nur noch in Vorratslieferungen (es wird ein Helm pro Carepackage garantiert)
  2. Schnellzugsmagazine und erweitere Schnellzugsmagazine für Scharfschützengewehre können nur noch aus Versorgungspaketen geplündert werden
  3. Die Spawn-Rate für erweiterte Sturmgewehr Schnellwechselmagazine wurde reduziert
  4. DMRs verwenden jetzt Sturmgewehraufsätze (Magazine, Kompensatoren usw.) zusammen mit SR-Aufsätzen
  5. Adrenalinspritzen spawnen jetzt (selten) neben normaler Beute in der Spielwelt.
  6. Die Wirkungsdauer der Adrenalinspritze wurde von acht Sekunden auf sechs Sekunden verkürzt
Gameplay
Es werden ein neues Fahrzeug für Miramar, eine neue Waffe und einige neue Aufsätze integiert.


Neue Waffe "SLR"
[Bild: pubg-SLR-768x432.jpg]

Neues Fahrzeug "Mirado"
[Bild: pubg-mirado-768x464.jpg]

Neue Aufsätze

  1. Duckbill – Ist ein neuer Aufsatz für Schrotflinten (S1897, S12K), der die Vertikale Streuung der Kugeln verringert, aber die horizontale Kugelausbreitung erhöht. Kann auf S1897, S12K angebracht werden.
  2. Light Grip – Verringert die Rückstoßerholungsrate, erhöht aber den vertikalen und horizontalen Rückstoß. Kann auf ARs, SMGs, DMRs (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS) angebracht werden.
  3. Thumbgrip – Reduziert den vertikalen Rückstoß, erhöht jedoch den horizontalen Rückstoß und auch die Rückstoßzeit. Kann auf ARs, SMGs, DMRs (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS) angebracht werden.
  4. Halfgrip – Reduziert den Rückstoß in vertikaler und horizontaler Richtung und reduziert die Rückstoßzeit. Kann an ARs, SMGs, DMRs (UMP9, Vektor, AUG, M416, SCAR-L, SKS) angebracht werden.
  5. Scope 3x – Dieses Zielfernrohr hat eine 3-fache Vergrößerung mit einem beleuchteten Fadenkreuz. Gewöhnliches Loot, kann überall auf der Karte gefunden werden.
  6. Scope 6x – Dieses Scope hat eine variable 3x-6x Vergrößerung. Die Wahrscheinlichkeit es zu finden ist selten.


Farbe und Stil der Fadenkreuze können nun verändert werden.  Bild hoch / Bild runter Taste
[Bild: Reticle.gif.34c5159923c8e77133750ad527e4425c.gif]
Anpassungen bei Booten etc

  1. Boote sinken jetzt, wenn sie zerstört werden
  2. Es wurden einige Änderungen an der Art vorgenommen, wie das Schwimmen funktioniert, um die Effektivität des Versteckens Unterwasser zu reduzieren.
  3. Die maximale Tauchzeit wurde von 35 auf 15 Sekunden reduziert
  4. Wenn euch die Luft ausgeht, erleidet ihr nun 10 Schadenspunkte pro Sekunde (zuvor waren es nur 4 Schadenspunkte pro Sekunde)
  5. Wir haben die Wartezeit für des Regenerieren der Atemluft wurde von einer auf vier Sekunden erhöht. (Mit anderen Worten, wenn ihr wieder mit dem Kopf über Wasser seid, dauert es nun vier Sekunden, bevor ihr wieder zu Atem kommt)
Kartenauswahl
[Bild: pubg-Map-Select-768x432.jpg]

Zu Beginn der Lobbysuche könnt ihr die Karten markieren die ihr spielen möchtet.  Alle nicht markierten Karten werden in der Suche dann ausgelassen. Wenn ihr mehr als eine Karte ausgewählt habt, führt euch die Spielersuche über eine zufällige Auswahl auf eine beliebige Karte, jedes Mal wenn ihr ein Spiel startet.

Die Benutzeroberfläche für den Teammodus und die Auswahl von Perspektiven wurde ebenfalls verbessert. Wie zuvor kann nur der Host diese Optionen auswählen.

Settings
  1. Es wurde die Option hinzugefügt, um die vertikale Mausempfindlichkeit anzupassen
  2. Es wurde eine Option hinzugefügt, um den Hotkey für das Melden eines Spielers in der Killer-Verfolgung zu ändern (R-Taste)
Welt
Es wurden weitere Verbesserungen an Miramar vorgenommen:
  1. Oase wurde samt ihrer Umgebung vergrößert und weitere Gebäude in der Nähe wurden hinzugefügt
  2. durch ein paar Gebäude in der Nähe von Städten/Dörfern weitere Punkte mit möglicher Beute hinzugefügt
  3. Menge an Gebäuden innerhalb des Stadtbereichs verringert, das manche Bereiche unnötig dicht bebaut waren
  4. Landschaftsobjekte in Städten und Dörfern entfernt, die teilweise Feuergefechte zwischen Spielern gestört haben (Felsen, Kisten, etc.)
  5. Objekte wie Bäume und Felsen auf der Map hinzugefügt, damit Spieler auf offener Fläche besser Deckung suchen können
  6. Einrichtung mancher Gebäude wurde vereinfacht
Bugfixes
  1. Effektstärke bei Motorradkollisionen mit Terrain und anderen Fahrzeugen verringert
  2. Bug, durch den man manchmal nicht von einem stürzenden/gestürzten Motorrad springen konnte
  3. Im Laufen abgefeuerte Patronenhülsen folgen nicht mehr sporadisch dem Laufweg des Spielers
  4. Bug, durch den manchmal während der letzten blauen Zone unten rechts am Bildschirmrand durchgehend “1 Sekunde” als verbleibende Zeit angezeigt wurde
  5. Manchmal verstummte Sound-Effekte jenseits der blauen Zone nach Wiederbetreten des Spiels
  6. Charakterbewegungen bei denen die Kamera durch die Decke des Schulgebäudes geht
  7. Verschiedene Stellen in Erangel und Miramar, durch die Charaktere manchmal mit dem Terrain kollidiert und dann steckengeblieben sind
  8. Unnatürliches orangenes Licht in Gebäuden in Erangel
  9. Kollision zwischen Charakter und Patronen
  10. Unnatürlicher Klang von Fußschritten auf Holz wurde verbessert
  11. Bei Annäherung an einen auf dem Boden liegenden Charakter sah der liegende Charaktermanchmal wie ein Teil des Bodens aus
  12. Bewegungsunfähigkeit des Spielers nach gleichzeitigem Öffnen der Mengenauswahl im Inventar und Öffnen von Emotes
  13. Fälschliche UMP-Beschriftungen mit “.45 ACP” anstelle von “9mm
  14. Angezeigte und tatsächliche Nachladeanimationszeit stimmen jetzt überein
Quelle: http://www.trippyleaks.com/2018/04/26/pu...ngen-mehr/

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  „SIX MAJOR PARIS“-TICKETS SIND JETZT ERHÄLTLICH
Geschrieben von: Showetek - 05-03-2018, 01:41 PM - Forum: Rainbow Six Siege News - Keine Antworten

[Bild: r6_640_322434.jpg]
Wir freuen uns, die erste Edition des Six Major vom 13. bis zum 19. August in Paris einzuläuten. Hier erfahrt ihr alles, was ihr über den Ticketkauf wissen müsst, und wie ihr eure bevorzugten Teams und Spieler unterstützen könnt!
 
Wie bereits angekündigt wird das Event für die Öffentlichkeit zugänglich sein, sobald das Viertelfinale der Wettkämpfe beginnt: ab Freitag, den 17. August. Ab diesem Tag werden sich sowohl die Fans als auch die Profispieler für den größten „Rainbow Six“-Wettbewerb, der bis dato in Europa veranstaltet wurde, im Paris Expo Porte de Versailles versammeln!
 
 Der Zeitplan des Six Major Paris sieht wie folgt aus:

–             13. – 15. August: Gruppenphase (unter Ausschluss der Öffentlichkeit)
–             17. August: Viertelfinale
–             18. August: Halbfinale
–             19. August: Großes Finale

Tickets

 

Zwei Kategorien von Tickets stehen international zum Verkauf. Alle Teilnehmer müssen mindestens 16 Jahre alt sein. Teilnehmer im Alter zwischen 16 und 18 Jahren müssen eine elterliche Einverständniserklärung vorlegen.
Standard-Pass für 3 Tage: 60 €, beinhaltet:

  • Freie Platzwahl.

  • „Six Major Paris“-Talisman im Spiel.
Diamant-Pass für 3 Tage (nur in begrenzter Anzahl und nur auf der „Rainbow Six“-Website erhältlich): 150 €, beinhaltet:

  • Eigener Eingang nur für Diamant-Pass-Inhaber.

  • Premium-Sitzplatz nahe des Wettbewerbs.

  • Eine Tasche voll mit offiziellen „Rainbow Six“-Artikeln, darunter:
    • „Rainbow Six“-Mütze aus der E-Sport-Kollektion.

    • Einer der exklusiven „Rainbow Six“-Chibis aus der zweiten Saison.

    • Ein einzigartiges T-Shirt, das von Fan-Art-Künstlern der R6-Community gestaltet wurde – nur für Inhaber des Diamant-Passes.
  • Six Major Paris“-Talisman im Spiel.
JETZT TICKETS KAUFEN

VERANSTALTUNGSORT
 
HALLE 4 – Paris Expo Porte de Versailles
2 Place de la Porte de Versailles, 75015 Paris
http://www.paris-expoportedeversailles.com/

Quelle : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/de-de...6-76770-32

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  SAISON-DESIGNS
Geschrieben von: Showetek - 05-02-2018, 06:10 PM - Forum: Rainbow Six Siege News - Keine Antworten

[Bild: r6_seasonal_chimera_322453.jpg]

Ab der zweiten Saison des dritten Jahres werden Saison-Kopfbedeckungen und -Uniformen nur noch für die Dauer der Saison verfügbar sein, in der sie veröffentlicht werden. Damit kommt bei ihnen das gleiche derzeitige System wie bei den Saison-Waffen-Designs zum Tragen. Außerdem können wir dadurch eine kontinuierliche Struktur im Laden entwickeln, die zu jeder Saison klare Angebote hat.

[Bild: r6_seasonal_skins-de%20%281%29_322454.jpg]

Wie bereits oben erwähnt, werden diese Änderungen mit dem Beginn der nächsten Saison umgesetzt. Die „White Noise“-Kopfbedeckung und -Uniform wird es am 02. Mai separat im Shop geben. Das wird die letzte Chance sein, beide Gegenstände zu erwerben. Die folgenden Saisonpakete, Kopfbedeckungen und Uniformen werden aus dem Laden entfernt, sobald Chimera vorüber ist:

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  NEUE PAKETE FÜR RAINBOW SIX SIEGE - 03. MAI 2018
Geschrieben von: FreeZ2one.CM - 05-01-2018, 04:06 PM - Forum: Rainbow Six Siege News - Antworten (3)

NEUE PAKETE FÜR RAINBOW SIX SIEGE - 03. MAI 2018
[Bild: r6s-bundle_blackbeardgulf_960x540_322563.jpg]
30.04.2018 10:00
[2018-04-30] New Bundles coming to Rainbow Six Siege - April 30th, 2018 (Blackbeard Scatter Bundle) - HEADER/THUMBNAIL


Das Blackbeard Streuungs -Paket is kommt diese Woche zu Rainbow Six Siege!


BLACKBEARD-STREUUNG-PAKET

Verursache mit Blackbeards Streuung-Paket mächtig Schmerzen. Ausgestattet mit der „Wilder Keksteig“-Kopfbedeckung, der Terminal-Uniform, dem Spektralscan-Waffen-Design für das Mk17 CQB und dem Ehrenabzeichen-Talisman.

Wir haben von Anfang an fest daran geglaubt, dass der Gameplay-Inhalt niemals hinter einer Pay-Wall stehen sollte. Daher freuen wir uns euch verschiedene Optionen zur Verfügung zu stellen, mit denenihr das Aussehen eurer Operator anpassen können, ohne die Spielerfahrung zu beeinträchtigen. Zum Beispiel haben wir eine Vielzahl von Optionen, die ihr nutzen könnt, wie Waffenskins, Kopfbedeckungen, Uniformen und Anhänger!

All diese verschiedenen Gegenstände können auf drei Arten gekauft werden. Die Mehrheit kann im Spiel mit Renown oder R6 Credits erworben werden. Renown ist die Währung, die du im Spiel durch das Abschließen von Spielen und Herausforderungen verdienen kannst. R6 Credits sind eine Währung, die in Bundles gekauft werden kann. Die dritte Option ist durch Käufe, die außerhalb des Spiels getätigt werden.

Quelle:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/de-de/news/detail.aspx?c=tcm:156-322562-16&ct=tcm:156-76770-32

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  ENTHÜLLUNG DES SIX MAJOR PARIS
Geschrieben von: Showetek - 04-28-2018, 11:24 AM - Forum: Rainbow Six Siege News - Keine Antworten

[Bild: r6_640_322434.jpg]
„Rainbow Six“-Fans! Markiert es euch im Kalender: Das Six Major Paris beginnt am 13. August!

Bekannt für sein heißblütiges und leidenschaftliches Publikum, wird Frankreich der Gastgeber der ersten Edition des Six Major sein, das jedes Jahr an verschiedenen Orten rund um die Welt stattfinden wird. Um die kompetitive Natur von Rainbow Six zu feiern, findet die erste Edition des Six Major vom 13. bis zum 19. August im Paris Expo Porte de Versailles statt. Zusätzlich zu erstklassigen Wettkämpfen wird das Six Major ein immersives Erlebnis voller Aktivitäten im Universum von Rainbow Six bieten.

Nach der Hälfte der achten Saison werden sich sechzehn der besten Teams aus vier verschiedenen Regionen (Europa, Nordamerika, Lateinamerika und Asien-Pazifik) in Frankreich gegenüberstehen, um beim bis dato größten Wettbewerb von Rainbow Six in Europa um ein Preisgeld in Höhe von 350.000 $ zu spielen! Die ersten drei Tage des Wettbewerbs (Gruppenphase) finden unter Ausschluss der Öffentlichkeit statt – aber keine Sorge, alle Matches werden auf unseren offiziellen Kanälen gestreamt. Ab dem Viertelfinale am 17. August kann das Publikum live am Wettbewerb teilnehmen und seine bevorzugten Teams anfeuern!


Der Zeitplan des Six Major Paris sieht wie folgt aus:

  • 13. – 15. August: Gruppenphase (unter Ausschluss der Öffentlichkeit)

  • 17. August: Viertelfinale

  • 18. August: Halbfinale

  • 19. August: Finale
Mehr Informationen zum Wettbewerb und dem Qualifikationsformat werden während des Finales der siebten Saison der Profiliga in Atlantic City (USA) vom 19. bis zum 20. Mai enthüllt.


Kartenverkauf

Zwei Arten von Tickets stehen ab dem 3. Mai um 10:00 Uhr MESZ international zum Verkauf bereit:

Standard-Pass für 3 Tage: 60 €, inklusive:
  • Freie Platzwahl

  • „Six Major Paris“-Talisman im Spiel
Diamant-Pass für 3 Tage (nur in begrenzter Anzahl und nur auf der „Rainbow Six“-Website erhältlich): 150 €, inklusive:

  • Eigener Eingang

  • Premium-Platz direkt beim Wettbewerb

  • Eine Tasche voll mit offizieller „Rainbow Six“-Ausrüstung: eine „Rainbow Six“-Mütze aus der E-Sport-Kollektion, einer der exklusiven „Rainbow Six“-Chibis aus der zweiten Saison sowie ein einzigartiges T-Shirt, das von Fan-Art-Gestaltern der R6-Community designt wurde – nur für Besitzer des Diamant-Passes.

  • „Six Major Paris“-Talisman im Spiel
Veranstaltungsort

HALL 4 - Paris Expo – Porte de Versailles
2 Place de la Porte de Versailles, 75015 Paris
http://www.paris-expoportedeversailles.com/

Quelle : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/de-de...6-76770-32

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  ANMERKUNGEN ZUM TESTSERVER
Geschrieben von: Showetek - 04-28-2018, 11:15 AM - Forum: Rainbow Six Siege News - Keine Antworten

[Bild: %5b2018-02-19%5d-rainbow-six-siege-%E2%8...319583.jpg]
Auf dem nächsten Testserver werden wir diverse Systeme und Änderungen testen. Dies ist Teil unseres kontinuierlichen Bestrebens, Funktionen zu testen, bevor wir sie ins Live-Spiel implementieren. Auf dem Testserver präsente Funktionen haben noch keinen endgültigen Implementierungstermin und können sich noch ändern. Mehr Informationen zu jeder Änderung werden vor ihrer Umsetzung mitgeteilt. Beachtet bitte auch, dass unsere für Patch 1.2 geplanten Änderungen im Bereich Ausgewogenheit auf diesem Testserver enthalten sind. Mehr Informationen zu diesen Änderungen, einschließlich Lions Abschwächung, findet ihr hier.
In dieser Testserverphase liegt unser Fokus auf „Auswahl und Sperre“ sowie auf dem Feedback zur Rückstoßänderung.
AUSWAHL UND SPERRE
„Auswahl und Sperre“ bezeichnet einige Benutzerspiel-Optionen, die Spieler beim Erstellen eines Benutzerspiels aktivieren können. Um mit dem neuen „Auswahl und Sperre“-System zu spielen, müsst ihr zunächst ein Benutzerspiel erstellen. Geht dann in den Benutzerspiel-Optionen in den Abschnitt „Match-Einstellungen“. Hier könnt ihr die Sperrfunktion ein- oder ausschalten. Ihr müsst außerdem die Zeit pro Sperrphase auswählen. Um die Profiliga-Einstellungen widerzuspiegeln, könnt ihr auch die 6. Auswahl aktivieren und die Zeit für diese Auswahlphase einstellen. Zu guter Letzt stellt ihr die Rundenrotation auf Sieg/Spiel.
Wir sind offen für Feedback zur Benutzeroberfläche und zum allgemeinen Spielerlebnis mit aktivierten „Auswahl und Sperre“-Einstellungen. Wir freuen uns außerdem über jegliches Feedback zu den Auswirkungen der Auswahl und Sperre im Spiel selbst! Wenn ihr euer Feedback einreichen wollt, tut dies bitte hier.
WAFFE-VISIER-FEHLAUSRICHTUNG
Wir spielen die Behebung der Waffe-Visier-Fehlausrichtung, die auf dem vorherigen Testserver getestet wurde, noch einmal ein. Wir haben noch einige kleinere Änderungen vorgenommen und werden sie erneut testen. Wir freuen uns schon auf euer Feedback zu dieser neuen Behebung der Waffe-Visier-Fehlausrichtung. Wenn ihr Feedback dazu einreichen wollt, tut dies bitte hier.
GEGENENTSCHÄRFER
Wir wollten das audiovisuelle Feedback beim Deaktivieren des Entschärfers verbessern. Dies ist eine reine Animationsänderung, Distanz und Bedingungen für diese Interaktion bleiben also gleich.
DROP-SHOTS
Wir ändern das Verhalten eurer Charaktere, wenn sie sich aus dem Stand oder der Hocke hinlegen. Wenn ihr dabei durch das Visier eurer Waffe schaut, wechselt ihr zu einer Hüftfeuerposition. Wir haben das Gefühl, dass diese Aktion zu stark und frustrierend für die Gegner ist.
ÜBERWACHUNGSINSTRUMENT-MANAGEMENT
Da immer mehr Überwachungsinstrumente ihren Weg ins Spiel finden, mussten wir die Interaktion der Spieler mit ihnen überarbeiten. Das neue System bietet eine simplere Benutzeroberfläche und ein allgemein besseres Spielerlebnis.
KUGELSICHERE KAMERA
Einige unserer Operator erhalten eine platzierbare kugelsichere Kamera als Sekundärgerät.
OPERATORGESCHWINDIGKEIT
Über die letzten zwei Jahre haben wir festgestellt, dass die Abwägung zwischen Rüstung und Geschwindigkeit zu oft zugunsten hoher Geschwindigkeit ausfällt. Daher nehmen wir die folgenden Änderungen vor:

  • Operator mit Geschwindigkeit 3 werden etwas langsamer.

  • Operator mit Geschwindigkeit 1 werden etwas schneller.

  • Leichte Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit bei gezogener Handfeuerwaffe (automatische Seitenwaffen ausgenommen).

  • Keine verringerte Geschwindigkeit für Operator mit Schild, wenn sie den Schild auf dem Rücken tragen.
VERSTÄRKUNG FÜR ECHO
Wir wollen Echo eventuell eine zweite Yokai-Drohne geben und die Abklingzeit seines Geräts anpassen. Das Ziel ist, ihn zu ermutigen, in den Runden mehr Risiken einzugehen.

Quelle : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/de-de...6-76770-32

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  ANMERKUNGEN DER SPIELDESIGNER ZUR MITTE DER SAISON
Geschrieben von: Showetek - 04-28-2018, 11:10 AM - Forum: Rainbow Six Siege News - Antworten (2)

[Bild: designers-notes_322212.png]
Die Reihe „Anmerkungen der Spieldesigner“ wird euch zur Mitte der jeweiligen Saison hin Einblicke in die Überlegungen unseres Balancing-Teams bieten, das an der Ausgewogenheit der Operator arbeitet. Die Beiträge werden veröffentlicht, nachdem wir die Daten und das Feedback für die neuen Operator und Änderungen geprüft haben. Am 24. April ab 20:00 Uhr MESZ veranstalten wir dazu eine Fragerunde (AMA) in unserem Subreddit. Nachdem ihr diese Änderungen gelesen habt, könnt ihr uns dort gerne eure Fragen stellen!
Wir nutzen die Daten und das Feedback der Spieler, um Entscheidungen über Anpassungen des Spiels zu treffen. Aus diesem Grund möchten wir einige der Daten mit euch teilen, die unser Team in Bezug auf diverse Operator geprüft hat. Die folgenden Angaben geben die Leistung (Sieg-Delta) und Beliebtheit (Auswahlquote) der Operator in Bezug auf Angriff und Verteidigung wieder. Das Sieg-Delta ist die durchschnittliche Gewinnquote bei Auswahl eines Operators minus die durchschnittliche Gewinnquote, wenn er nicht ausgewählt wird.

ANGREIFER

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VERTEIDIGER

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BEVORSTEHENDE ÄNDERUNGEN

LION

Unsere Daten legen nahe, dass Lion aktuell zu stark ist. Seine Auswahlquote in der Profiliga beträgt beinahe 100 %, zudem fällt sein Sieg-Delta auch in den Ranglistenspielen zu hoch aus. Es ging ebenfalls Feedback bei uns ein, dass er kein fairer Gegner sei. Um ihn an die anderen Angreifer anzugleichen, nimmt unser Balancing-Team daher ein paar Änderungen vor.

SCAN-UMRISS

Werdet ihr von Lions Scan erfasst, wird ihm euer Umriss nicht mehr angezeigt, solange ihr euch nicht bewegt. Daraus folgen zwei größere Konsequenzen:

  • Wer erfasst wird und stillsteht, dessen Umriss erscheint nicht mehr – Angreifer wissen also noch, wo ihr euch befindet, ihr könnt jedoch eure Körperhaltung ändern, ohne dass sie es mitbekommen.

  • Werdet ihr nur sehr kurz erfasst, wird es für Angreifer jetzt schwieriger, eure Position zu bestimmen.
Dies ist nur ein erster Schritt, um den Verteidigern mehr Möglichkeiten zu bieten, der Erkennung durch Lion etwas entgegenzusetzen. Wir arbeiten weiter daran, die Funktionsweise von Lions Erkennung zu optimieren. Euer Feedback ist dabei hilfreich für uns.

SCANLADUNGEN UND ABKLINGZEIT

Wir verringern die Anzahl der Ladungen von 3 auf 2 und erhöhen die Abklingzeit zwischen jeder Ladung von 10 auf 20 Sekunden. Auf diese Weise wollen wir die Spieler dazu bringen, Lions Scan überlegter einzusetzen. Aktuell ist es noch zu leicht, die Scans während wichtiger Momente im Spiel aneinanderzureihen.

JÄGER

Jägers Elstern werden die Ladungen von Hibanas X-KAIROS nicht mehr zerstören. Diese Interaktion wurde deaktiviert, damit sie Jägers Elster-System nicht mehr so einfach aushebeln kann.

Ein einziger Schuss aus dem X-KAIROS-Werfer konnte die Ladungen mehrerer Elstern leeren, ohne dass das Angreiferteam dafür hohen Aufwand betreiben musste. Dies trug zu Hibanas allgemeinem Nutzen bei, wodurch sich ihre Auswahlquote erhöhte. Durch Entfernung dieser Interaktion werden sich die Teams jetzt mehr anstrengen müssen, um Jägers Elster-Systeme zu umgehen.

BLITZ

Wir suchen nach Wegen, Blitz spielerisch attraktiv zu machen, ohne dass aus ihm dabei ein frustrierender Gegenspieler wird.

Aus diesem Grund haben wir die Blendreichweite seines Blitz-Schilds von 8 auf 5 Meter verringert. Zudem verfügt er jetzt nur noch über 4 statt 5 Ladungen.

Durch die Änderungen in Jahr 3 Saison 1 hat sich die Auswahlquote von Blitz dem Durchschnitt angenähert, doch sein Sieg-Delta bleibt weiterhin zu hoch. Die Verringerung seiner Blendwirkung ist ein erster Schritt in die richtige Richtung. Wir halten Ausschau nach neuen Möglichkeiten, um ihn als Verteidiger im Nahkampf zu kontern, doch dafür benötigen wir mehr Zeit.

VIGIL

Wir nehmen einige Änderungen an der elektronischen Rendering-Tarnung vor. Ihre Ladung wird jetzt nach 12 statt 30 Sekunden aufgebraucht sein. Dafür füllt sie sich doppelt so schnell auf, nämlich in 6 statt 12 Sekunden.

Durch Elas Abschwächung ist Vigil an die Spitze des Rudels gerückt. Er gehört jetzt zu den stärksten Patrouillen im Spiel. Diese Änderung hat zur Folge, dass die Spieler mit Vigils Ressourcen umsichtiger und zugleich geschickter umgehen müssen, um effektiv zu bleiben. In der Zukunft werden wir seine Ausrüstung (insbesondere Waffen) einer Prüfung unterziehen.

HIBANA

Hibana büßt ihre Claymore ein, im Gegenzug erhält sie eine Sprengladung.

Ihre Auswahlquote fällt in der Profiliga und in den Ranglistenspielen zu hoch aus. Dies ist nicht verwunderlich, weil sie für das Angreiferteam von entscheidendem Nutzen ist. In Bezug auf Schusswaffen ist sie Thermite überlegen, doch bevor wir daran etwas ändern, wollten wir uns ihrem Nutzen zuwenden. Thermite ist jetzt der einzige schwere Durchbruchsoldat mit einer Claymore. Wir erwarten, dass sich ihre Beliebtheit hierdurch ausgleichen wird. Womöglich werden wir noch mehr ändern, doch zunächst möchten wir beobachten, was diese Änderung für Folgen hat.

YING

Wir tauschen Yings Rauchgranate gegen eine Claymore.

In stark organisierten Gruppen ist sie aktuell zu stark, während sie in hohen Ranglistenspielen zu schwach ist. Zusammen mit den LMG-Änderungen wird sich diese Änderung positiv auf beide Kontexte auswirken.

LMG-SCHADEN
Die LMGs sind aktuell insgesamt zu schwach. Daher haben wir jetzt ihren Schaden angepasst, um die im Allgemeinen geringe Feuerrate auszugleichen. Sobald das neue Rückstoßsystem ins Spiel implementiert wurde, werden wir ebenfalls ihren Rückstoß überprüfen.
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AKTUELLER STATUS

FINKA

Unseren Daten zufolge ist Finkas Gewinnquote derzeit zu hoch. Bevor wir etwas ändern, wollen wir uns etwas Zeit nehmen, die Gründe dafür herauszufinden. Wir werden die Effekte ihrer Rückstoßverringerung, ihres Geschwindigkeitsschubs durch Stacheldraht und ihres Gesundheitsschubs untersuchen. Was den Schub für Geschwindigkeit und Gesundheit betrifft, benötigen wir noch mehr Daten, um die richtigen Anpassungen vorzunehmen. Den Rückstoß wollen wir erst nach Implementierung des neuen Rückstoßsystems ändern. Alles andere würde zu unklaren Daten und getrübtem Feedback führen.

ELA

Ela hat sich überaus positiv entwickelt. Den Daten zufolge verfügt sie über eine akzeptable Auswahl- und Gewinnquote. Auf kurze Sicht sehen wir keinen Anlass für weitere Änderungen, wir werden sie jedoch im Auge behalten.

BESONDERE OPERATOR-GERÄTE

Vom Testserver und aus den Durchläufen zu Blitz‘ Änderungen konnte unser Team jede Menge lernen. Eines unserer Haupterkenntnisse betrifft die Klarstellung unserer Prioritäten.

Wenn sich das Kerngameplay eines Operators vom typischen Waffengebrauch in Siege unterscheidet, ist das Balancing besonders schwierig – Schild-Operator und Glaz sind Paradebeispiele dafür.

Unser Ziel besteht weiterhin darin, jeden Operator spielerisch gleich attraktiv zu gestalten, ohne dabei jedoch euren Spielspaß zu vernachlässigen. Wenn wir bemerken, dass sich die Auswahlquote eines Operators erhöht, die aktuellen Mechaniken jedoch für Frustration sorgen, werden wir nach anderen Lösungen suchen.

AKTUELLE META
Laut dem Feedback der Spieler scheint sich die aktuelle META schneller anzufühlen als in der Vergangenheit. Die durchschnittliche Rundendauer hat sich von 2:24 auf 2:15 verkürzt. Wir erwarten, dass sich die Abschwächung Lions auf das META-Gefühl und die Rundenlänge auswirken wird.´

Quelle : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/de-de...6-76770-32

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